BEFORE THE SILENCE CLAIMS:
IN ABSENTIA
"Willkommen in Eisenschall... 这座城市已经消失多年,我怎么可能还在这里?"
在舒伯特崩坏的旋律中,体验安东被困在两个现实之间的故事。探索真相,但请记住: 拯救你的生命意味着摧毁你世界残存的一切。你准备好了吗?
你被选中了。又或者……这是你的选择。
深渊从未让我感到恐惧……
“深渊从未让我感到恐惧……但你的沉默……
汉娜?为什么我又回到了这里?
我感到了那份沉重……每一次记忆的断层都像刀割一样疼。
我知道有什么可怕的事情撕裂了我们……而我回来了……
这一次……故事必须有所不同。
我得找到你……在沉默吞噬你之前。
在……我丢掉你的纸条之前。”
这是一款关于“回叙性记忆缺失”(Ecmnesia)的全实境心理恐怖游戏:患者无法分辨当下与痛苦的过去。真相并非你眼所见,而是现实崩塌后留下的残骸。
调频过去。生存于当下。
在《Before the Silence Claims: In Absentia》中,你将扮演安东·博曼,一位年迈且离群索居的科学家。1984年,在他位于东柏林郊外破败的豪宅中,一场神秘事件让他回到了1930年阴郁的艾森绍尔——他的出生地。这是你修正过去的机会,还是认清罪孽的时刻?
探索双重时代的对立
穿梭于1984年的忧郁与1930年回响的记忆之间。艾森绍尔的各个场景见证了塑造你命运的抉择。你即将发现,过去从未真正被埋葬。
频率与张力机制
- 单次存档机制: 你每存档一次,艾森绍尔城就会遭受不可逆转的降解。
- 全实境恐怖: 菜单、设置和收音机都是安东世界的物理延伸。
- 重温创伤: 探索一座透着罪恶感重建的城市,每一个闪烁的阴影都隐藏着那个黑暗历史时期的秘密。
- 矿石收音机: 它是你的工具,也是你唯一的防线。调频至特定频率以聆听过去的对话,并解开环境谜题。
- 电磁脉冲(EMP)防御: 使用电磁脉冲驱散通过音频干扰显现的无形幽灵。明智管理冷却时间;沉默是你最大的盟友,但收音机是你的生命。
- 无HUD与双耳音频: 没有血条或漂浮图标。绝对沉浸。通过专为耳机设计的3D音效来定位威胁和线索。
黑色电影风格的心理恐怖
受表现主义和经典悬疑片启发,游戏采用写实的黑色电影(Noir)美学,强调阴影与轮廓。在成熟的叙事中感受安东悲恸的重量,每一次抉择都可能导致关于他命运的不同结局。
核心亮点:
- 非线性叙事: 由你决定如何“调频”这个故事。
- 物体物理特性: 触感真实、符合物理规律的收音机及环境物品互动。
- 紧张的潜行: 躲避那些你看不到、但绝对听得到的威胁。