BEFORE THE SILENCE CLAIMS:

IN ABSENTIA

"Willkommen in Eisenschall... 这座城市已经消失多年,我怎么可能还在这里?"

在舒伯特崩坏的旋律中,体验安东被困在两个现实之间的故事。探索真相,但请记住: 拯救你的生命意味着摧毁你世界残存的一切。你准备好了吗?

你被选中了。又或者……这是你的选择。

深渊从未让我感到恐惧……

“深渊从未让我感到恐惧……但你的沉默……
汉娜?为什么我又回到了这里?
我感到了那份沉重……每一次记忆的断层都像刀割一样疼。
我知道有什么可怕的事情撕裂了我们……而我回来了……
这一次……故事必须有所不同。
我得找到你……在沉默吞噬你之前。
在……我丢掉你的纸条之前。”

这是一款关于“回叙性记忆缺失”(Ecmnesia)的全实境心理恐怖游戏:患者无法分辨当下与痛苦的过去。真相并非你眼所见,而是现实崩塌后留下的残骸。

调频过去。生存于当下。

《Before the Silence Claims: In Absentia》中,你将扮演安东·博曼,一位年迈且离群索居的科学家。1984年,在他位于东柏林郊外破败的豪宅中,一场神秘事件让他回到了1930年阴郁的艾森绍尔——他的出生地。这是你修正过去的机会,还是认清罪孽的时刻?

探索双重时代的对立

穿梭于1984年的忧郁与1930年回响的记忆之间。艾森绍尔的各个场景见证了塑造你命运的抉择。你即将发现,过去从未真正被埋葬。

频率与张力机制

黑色电影风格的心理恐怖

受表现主义和经典悬疑片启发,游戏采用写实的黑色电影(Noir)美学,强调阴影与轮廓。在成熟的叙事中感受安东悲恸的重量,每一次抉择都可能导致关于他命运的不同结局。

核心亮点:

你想在沉默中生存吗?

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