BEFORE THE SILENCE CLAIMS:
IN ABSENTIA
"Willkommen in Eisenschall... Yıllardır var olmayan bir şehirde olmak nasıl mümkün olabilir?"
Schubert'in bozulmuş tınıları eşliğinde, iki gerçeklik arasında sıkışıp kalmış Anton'un hikayesini deneyimleyin. Gerçeği keşfedin ama unutmayın: Kendi hayatınızı kurtarmak, dünyanızdan geriye kalanları yok etmek demektir. Hazır mısınız?
Siz seçildiniz. Ya da belki de... siz seçtiniz.
Uçurum beni hiç korkutmadı...
"Uçurum beni hiç korkutmadı... ama senin sessizliğin...
Hannah? Neden yine buradayım?
Ağırlığı hissediyorum... hafızamdaki her boşluk bir kesik gibi sızlıyor.
Bizi korkunç bir şeyin ayırdığını biliyorum... ve geri döndüm...
Bu sefer... Hikaye farklı olmalı.
Seni bulmam lazım... sessizlik seni ele geçirmeden önce.
Notunu... kaybetmeden önce."
Bu, Ekmnazi hakkında diyajetik bir psikolojik korku oyunudur: Travmatik bir geçmişi şimdiki zamandan ayırt edememe hali. Gerçek, gördüğünüz şey değil, gerçeklik çöktüğünde geriye kalandır.
Geçmişe Ayarlanın. Şimdide Hayatta Kalın.
Before the Silence Claims: In Absentia'da, Doğu Berlin'in kıyısındaki çürümekte olan 1984 malikanesinde inzivaya çekilmiş yaşlı bir bilim insanı olan Anton Bormann rolünü üstleniyorsunuz. Gizemli bir olaydan sonra kendinizi doğum yeriniz olan 1930'ların kasvetli Eisenschall'ında buluyorsunuz. Bu geçmişinizi düzeltmek için bir şans mı, yoksa günahlarınızla yüzleşmek mi?
İki Dönemin Dualitesini Keşfedin
1984'ün melankolisi ile 1930'un yankılanan anıları arasında, kaderinizi belirleyen ikilemlerin sahnesi olan Eisenschall'ın çeşitli manzaralarında yol alın. Geçmişin asla gerçekten gömülmediğini keşfetmek üzeresiniz.
Frekans ve Gerilim Mekanikleri
- Tek Kullanımlık Kayıt Mekaniği: İlerlemenizi her kaydettiğinizde, Eisenschall şehri geri dönülemez bir yıkıma uğrar.
- Diyajetik Korku: Menü, ayarlar ve radyo; Anton'un dünyasının fiziksel uzantılarıdır.
- Travmayı Yeniden Yaşayın: Suçluluk duygusuyla yeniden inşa edilmiş, her titreyen gölgenin tarihin bu karanlık döneminden bir sır sakladığı bir şehri keşfedin.
- Kristal Radyo: Aracınız ve tek savunmanız. Geçmişteki diyalogları duymak ve çevresel bulmacaları çözmek için belirli frekanslara ayarlanın.
- EMP Savunması: Ses parazitleri aracılığıyla ortaya çıkan görünmez hayaletleri savuşturmak için elektromanyetik darbeler kullanın. Bekleme süresini akıllıca yönetin; sessizlik en büyük müttefikinizdir, ancak radyo hayatınızdır.
- Sıfır HUD ve Binaural Ses: Can barı veya havada asılı simgeler yok. Tamamen derinlemesine bir deneyim. Kulaklıklar için özel olarak tasarlanmış 3D ses tasarımıyla tehditlerin ve ipuçlarının yerini tespit etmek için kulaklarınızı kullanın.
Psikolojik Korkunun Noir Atmosferi
Dışavurumculuktan ve klasik gizemlerden ilham alan oyun, gölgeleri ve silüetleri vurgulayan Gerçekçi Noir estetiğine sahiptir. Her kararın Anton'un kaderi hakkında farklı sonuçlara yol açabileceği olgun bir anlatıda, onun kederinin ağırlığını hissedin.
Öne Çıkanlar:
- Lineer Olmayan Anlatı: Hikayeyi nasıl ayarlayacağınıza siz karar verirsiniz.
- Nesne Fiziği: Radyo ve çevresel öğelerin dokunsal ve gerçekçi manipülasyonu.
- Gerilimli Gizlilik: Göremediğiniz ama kesinlikle duyabildiğiniz tehditlerden saklanın.
Sessizlikten kurtulmak ister misiniz?
In Absentia'yı istek listenize ekleyin ve yayınlandığında haberdar olun.