BEFORE THE SILENCE CLAIMS:
IN ABSENTIA
"Willkommen in Eisenschall... Hoe is het mogelijk om in deze stad te zijn als deze al jaren niet meer bestaat?"
Beleef het verhaal van Anton, gevangen tussen twee realiteiten op de corrupte klanken van Schubert. Ontdek de waarheid, maar onthoud: je leven redden betekent vernietigen wat er nog van je wereld over is. Ben je er klaar voor?
Je bent gekozen. Of misschien... heb je zelf gekozen.
De afgrond heeft me nooit beangstigd...
"De afgrond heeft me nooit beangstigd... maar jouw stilte...
Hannah? Waarom ben ik hier weer?
Ik voel het gewicht... elk gat in mijn geheugen steekt als een snede.
Ik weet dat iets verschrikkelijks ons uit elkaar heeft gedreven... en ik ben terug...
Deze keer... moet het verhaal anders aflopen.
Ik moet je vinden... voordat de stilte je opeist.
Voordat ik... je briefje verlies."
Dit is een diëgetische psychologische horror over Ecmnesie: het onvermogen om het heden te onderscheiden van een traumatisch verleden. De waarheid is niet wat je ziet, maar wat er overblijft wanneer de realiteit faalt.
Stem af op het verleden. Overleef het heden.
In Before the Silence Claims: In Absentia neem je de rol aan van Anton Bormann, een oudere en teruggetrokken wetenschapper in zijn vervallen landhuis uit 1984 aan de rand van Oost-Berlijn. Na een mysterieuze gebeurtenis bevind je je terug in het sombere Eisenschall van 1930, je geboorteplaats. Is dit je kans om je verleden te herstellen, of om je zonden onder ogen te zien?
Verken de dualiteit van twee tijdperken
Navigeer door de melancholie van 1984 en de echoënde herinneringen van 1930 in verschillende landschappen van Eisenschall, de podia van de dilemma's die je lot hebben gevormd. Je staat op het punt te ontdekken dat het verleden nooit echt begraven was.
Frequentie- en spanningsmechanica
- Save-mechanisme voor eenmalig gebruik: Elke keer dat je je voortgang opslaat, lijdt de stad Eisenschall aan onomkeerbare degradatie.
- Diëgetische Horror: Het menu, de instellingen en de radio zijn fysieke verlengstukken van Antons wereld.
- Herbeleef het trauma: Verken een stad die is gereconstrueerd door een lens van schuldgevoel, waar elke stotterende schaduw een geheim uit deze donkere periode van de geschiedenis bewaart.
- De Kristalontvanger: Je gereedschap en je enige verdediging. Stem af op specifieke frequenties om dialogen uit het verleden te horen en omgevingspuzzels op te lossen.
- EMP-verdediging: Gebruik elektromagnetische pulsen om onzichtbare spoken af te weren die zich manifesteren via audiostoringen. Beheer de afkoeltijd verstandig; stilte is je grootste bondgenoot, maar de radio is je leven.
- Zero HUD & Binaurale Audio: Geen balkjes of zwevende iconen. De immersie is absoluut. Gebruik je oren om dreigingen en aanwijzingen te lokaliseren via 3D-geluidsontwerp ontwikkeld voor hoofdtelefoons.
Een noir-atmosfeer van psychologische horror
Geïnspireerd door het expressionisme en klassieke mysteries, bevat het spel een Realistische Noir-esthetiek die de nadruk legt op schaduwen en silhouetten. Voel het gewicht van Antons verdriet in een volwassen verhaal, waarin elke beslissing kan leiden tot verschillende conclusies over zijn lot.
Hoogtepunten:
- Niet-lineair verhaal: Jij bepaalt hoe je het verhaal afstemt.
- Fysica van objecten: Tactiele e-realistische manipulatie van de radio en omgevingsitems.
- Spannende stealth: Verberg je voor dreigingen die je niet kunt zien, maar zeker kunt horen.
Wil je de stilte overleven?
Voeg In Absentia toe aan je verlanglijst en ontvang een melding bij de release.