BEFORE THE SILENCE CLAIMS:
IN ABSENTIA (부재중)
"Willkommen in Eisenschall... 수년 전에 사라진 이 도시에 내가 어떻게 존재할 수 있는 거지?"
부패한 슈베르트의 선율 속에서, 두 개의 현실 사이에 갇힌 안톤의 이야기를 경험하십시오. 진실을 발견하십시오. 하지만 기억하십시오: 당신의 생명을 구하는 것은 당신의 세계에 남은 것을 파괴하는 것을 의미합니다. 준비되셨습니까?
당신은 선택받았습니다. 아니면... 당신이 선택했을지도 모릅니다.
심연은 결코 나를 두렵게 하지 않았다...
"심연은 결코 나를 두렵게 하지 않았다... 하지만 너의 침묵은...
한나? 왜 내가 다시 여기에 있는 거지?
무게가 느껴져... 기억의 모든 틈새가 베인 상처처럼 쓰라려.
무언가 끔찍한 것이 우리를 갈라놓았다는 걸 알아... 그리고 내가 돌아왔어...
이번에는... 이야기가 달라져야만 해.
침묵이 너를 삼키기 전에... 너를 찾아야 해.
내가... 너의 메모를 잃어버리기 전에."
이 게임은 트라우마가 남은 과거와 현재를 구분하지 못하는 상태인 '역행성 기억상실(Ecmnesia)'에 관한 다이아제틱 심리 호러입니다. 진실은 당신이 보는 것이 아니라, 현실이 무너졌을 때 남는 것입니다.
과거에 채널을 맞추십시오. 현재에서 살아남으십시오.
Before the Silence Claims: In Absentia에서 당신은 동베를린 외곽의 퇴락해가는 1984년 저택에 은둔 중인 노과학자 안톤 보르만(Anton Bormann)이 됩니다. 의문의 사건 이후, 당신은 자신의 고향인 1930년대의 음울한 아이젠샬(Eisenschall)로 돌아가게 됩니다. 이것은 당신의 과거를 바로잡을 기회입니까, 아니면 자신의 죄를 마주할 순간입니까?
두 시대의 이중성 탐색
1984년의 우울함과 1930년의 메아리치는 기억 사이를 횡단하며 당신의 운명을 결정지은 딜레마의 무대인 아이젠샬의 다양한 풍경을 탐험하십시오. 당신은 과거가 결코 진정으로 묻히지 않았음을 곧 발견하게 될 것입니다.
주파수 및 긴장감 메커니즘
- 단회성 저장 메커니즘: 진행 상황을 저장할 때마다 아이젠샬 도시는 돌이킬 수 없는 퇴화를 겪습니다.
- 다이아제틱 호러: 메뉴, 설정, 라디오는 안톤 세계의 물리적 확장입니다.
- 트라우마의 재방문: 죄책감의 렌즈를 통해 재구성된 도시를 탐험하십시오. 그곳의 모든 흔들리는 그림자는 이 어두운 역사의 비밀을 간직하고 있습니다.
- 크리스탈 라디오: 당신의 도구이자 유일한 방어 수단입니다. 특정 주파수에 맞춰 과거의 대화를 듣고 환경 퍼즐을 해결하십시오.
- EMP 방어: 오디오 간섭을 통해 나타나는 보이지 않는 망령들을 퇴치하기 위해 전자기 펄스를 사용하십시오. 재충전 시간을 현명하게 관리하십시오. 침묵은 당신의 가장 큰 동맹이지만, 라디오는 당신의 생명입니다.
- 제로 HUD 및 바이노럴 오디오: 체력 바나 떠다니는 아이콘이 없습니다. 완벽한 몰입을 제공합니다. 헤드폰에 최적화된 3D 사운드 설계를 통해 귀를 사용하여 위협과 단서를 찾으십시오.
심리 호러의 누아르 분위기
표현주의와 고전 미스터리에서 영감을 받은 이 게임은 그림자와 실루엣을 강조하는 리얼리스틱 누아르 미학을 특징으로 합니다. 모든 결정이 그의 운명에 대한 다른 결말로 이어질 수 있는 성숙한 서사 속에서 안톤의 슬픔의 무게를 느껴보십시오.
주요 특징:
- 비선형 서사: 이야기를 어떻게 조율할지는 당신의 결정에 달려 있습니다.
- 오브젝트 물리 효과: 라디오와 주변 아이템의 촉각적이고 현실적인 조작.
- 긴박한 잠입: 보이지 않지만 분명히 들리는 위협으로부터 숨으십시오.