BEFORE THE SILENCE CLAIMS:
IN ABSENTIA
「アイゼンシャルへようこそ……。もう何年も前に消滅したはずのこの街に、なぜ私はいるのだろうか?」
崩壊していくシューベルトの旋律とともに、二つの現実の狭間に囚われたアントンの物語を体験せよ。真実を解き明かせ。だが忘れるな。 自らの命を救うことは、残された世界を破壊することを意味するのだ。準備はいいか?
君は選ばれた。あるいは……君が選んだのかもしれない。
深淵など、決して恐ろしくはなかった……
「深淵など、決して恐ろしくはなかった……。だが、君の沈黙は……。
ハンナ? なぜ私はまたここにいる?
重みを感じる……。記憶が欠落するたびに、切り傷のような痛みが走るんだ。
恐ろしい何かが私たちを引き裂いたことは分かっている……。そして私は戻ってきた……。
今度こそ……。結末は違わなければならない。
君を見つけなければ……。沈黙に飲み込まれてしまう前に。
君の『音』を失ってしまう前に。」
これは「エクムネシア(現在と過去のトラウマを区別できない状態)」をテーマにした、ダイジェティックなサイコロジカルホラーである。真実とは目に見えるものではなく、現実が崩壊した後に残るものなのだ。
過去に調律せよ。現在を生き延びよ。
『Before the Silence Claims: In Absentia』で、プレイヤーは1984年の東ベルリン郊外にある朽ち果てた屋敷で孤独に暮らす老科学者、アントン・ボルマンとなる。不可解な出来事の後、君は故郷である1930年の暗い街アイゼンシャルへと引き戻される。これは過去を正す好機か、それとも自らの罪を背負うための試練か?
二つの時代の二重性を探索せよ
1984年の憂鬱と、1930年の響き渡る記憶。アントンの運命を形作った葛藤の舞台、アイゼンシャルの様々な場所を巡れ。君は間もなく知ることになる。過去は決して葬られてなどいなかったことを。
周波数と緊張感のメカニクス
- 一度きりのセーブ機能: 進行状況を保存するたびに、街アイゼンシャルは取り返しのつかない崩壊を遂げていく。
- ダイジェティック・ホラー: メニュー、設定、そしてラジオ。すべてがアントンの世界に実在する物理的な拡張として存在する。
- トラウマの再訪: 罪のフィルターを通して再構築された街を探索せよ。震える影の一つひとつが、歴史の暗黒時代の秘密を握っている。
- 鉱石ラジオ: 君の道具であり、唯一の防御手段。特定の周波数に合わせ、過去の対話を聞き、環境パズルを解き明かせ。
- EMP(電磁パルス)防御: 音の干渉として現れる目に見えない亡霊を、電磁パルスで退けろ。クールダウンの管理は慎重に。沈黙は最大の味方だが、ラジオは君の命綱だ。
- HUDゼロ & バイノーラルオーディオ: 体力バーも浮遊するアイコンも存在しない。完全な没入。ヘッドフォン専用に設計された3Dサウンドを通じ、耳を頼りに脅威と手がかりを探せ。
ノワールな雰囲気のサイコロジカルホラー
表現主義と古典的なミステリーにインスパイアされた本作は、光と影、シルエットを強調した「リアリスティック・ノワール」なビジュアルを特徴としている。成熟した物語の中で、アントンの深い悲しみを感じ取れ。君の決断の一つひとつが、彼の運命に異なる結末をもたらすだろう。
主な特徴:
- 非線形な物語: 物語をどう「調律」するかは君次第だ。
- オブジェクト物理: ラジオや周囲のアイテムを、触覚的かつリアルに操作。
- 緊張感あふれるステルス: 姿は見えないが、確かに「聞こえる」脅威から身を隠せ。