BEFORE THE SILENCE CLAIMS:

IN ABSENTIA

「アイゼンシャルへようこそ……。もう何年も前に消滅したはずのこの街に、なぜ私はいるのだろうか?」

崩壊していくシューベルトの旋律とともに、二つの現実の狭間に囚われたアントンの物語を体験せよ。真実を解き明かせ。だが忘れるな。 自らの命を救うことは、残された世界を破壊することを意味するのだ。準備はいいか?

君は選ばれた。あるいは……君が選んだのかもしれない。

深淵など、決して恐ろしくはなかった……

「深淵など、決して恐ろしくはなかった……。だが、君の沈黙は……。
ハンナ? なぜ私はまたここにいる?
重みを感じる……。記憶が欠落するたびに、切り傷のような痛みが走るんだ。
恐ろしい何かが私たちを引き裂いたことは分かっている……。そして私は戻ってきた……。
今度こそ……。結末は違わなければならない。
君を見つけなければ……。沈黙に飲み込まれてしまう前に。
君の『音』を失ってしまう前に。」

これは「エクムネシア(現在と過去のトラウマを区別できない状態)」をテーマにした、ダイジェティックなサイコロジカルホラーである。真実とは目に見えるものではなく、現実が崩壊した後に残るものなのだ。

過去に調律せよ。現在を生き延びよ。

『Before the Silence Claims: In Absentia』で、プレイヤーは1984年の東ベルリン郊外にある朽ち果てた屋敷で孤独に暮らす老科学者、アントン・ボルマンとなる。不可解な出来事の後、君は故郷である1930年の暗い街アイゼンシャルへと引き戻される。これは過去を正す好機か、それとも自らの罪を背負うための試練か?

二つの時代の二重性を探索せよ

1984年の憂鬱と、1930年の響き渡る記憶。アントンの運命を形作った葛藤の舞台、アイゼンシャルの様々な場所を巡れ。君は間もなく知ることになる。過去は決して葬られてなどいなかったことを。

周波数と緊張感のメカニクス

ノワールな雰囲気のサイコロジカルホラー

表現主義と古典的なミステリーにインスパイアされた本作は、光と影、シルエットを強調した「リアリスティック・ノワール」なビジュアルを特徴としている。成熟した物語の中で、アントンの深い悲しみを感じ取れ。君の決断の一つひとつが、彼の運命に異なる結末をもたらすだろう。

主な特徴:

沈黙を生き延びたいか?

『In Absentia』をウィッシュリストに追加し、リリース通知を受け取ろう。

Steamでウィッシュリストに追加