BEFORE THE SILENCE CLAIMS:
IN ABSENTIA
"Willkommen in Eisenschall... Comment est-il possible d'être dans cette ville alors qu'elle n'existe plus depuis des années ?"
Au son corrompu de Schubert, vivez l'histoire d'Anton, piégé entre deux réalités. Découvrez la vérité, mais n'oubliez pas : sauver votre vie signifie détruire ce qui reste de votre monde. Êtes-vous prêt ?
Vous avez été choisi. Ou peut-être... avez-vous choisi.
L'abîme ne m'a jamais fait peur...
"L'abîme ne m'a jamais fait peur... mais ton silence...
Hannah ? Pourquoi suis-je encore ici ?
Je sens le poids... chaque faille de mémoire fait mal comme une coupure.
Je sais que quelque chose de terrible nos a séparés... et je suis de retour...
Cette fois... l'histoire devra être différente.
Je dois te trouver... avant que le silence ne te réclame.
Avant que... je ne perde ta note."
Ceci est un jeu d'horreur psychologique diégétique sur l'Écmnésie : l'incapacité de distinguer le présent d'un passé traumatique. La vérité n'est pas ce que vous voyez, mais ce qu'il reste quand la réalité s'effondre.
Accordez-vous au Passé. Survivez au Présent.
Dans Before the Silence Claims: In Absentia, vous incarnez Anton Bormann, un vieux scientifique solitaire dans son manoir délabré en 1984, aux abords de Berlin-Est. Après un événement mystérieux, vous vous retrouvez projeté dans la sombre Eisenschall de 1930, votre terre natale. Est-ce votre chance de réparer votre passé, ou d'assumer vos péchés ?
Explorez la Dualité de Deux Époques
Naviguez entre la mélancolie de 1984 et les échos des souvenirs de 1930 à travers les décors d'Eisenschall, théâtres des dilemmes qui ont façonné votre destin. Vous êtes sur le point de découvrir que le passé n'a jamais été vraiment enterré.
Mécaniques de Fréquence et de Tension
- Mécanique de Sauvegarde à Usage Unique : Chaque fois que vous sauvegardez votre progression, la ville d'Eisenschall subit une dégradation irréversible.
- Horreur Diégétique : Le menu, les paramètres et la radio sont des extensions physiques du monde d'Anton.
- Revisitez le Traumatisme : Explorez une ville reconstruite à travers le prisme de la culpabilité, où chaque ombre saccadée cache un secret de cette période sombre de l'histoire.
- La Radio à Galène : Votre outil et votre seule défense. Captez des fréquences spécifiques pour entendre les dialogues du passé et résoudre des énigmes environnementales.
- Défense par IEM : Utilisez des impulsions électromagnétiques pour repousser les spectres invisibles qui se manifestent par des interférences sonores. Gérez le temps de recharge avec sagesse ; le silence est votre plus grand allié, mais la radio est votre vie.
- Zéro HUD & Audio Binaural : Pas de barres de vie ni d'icônes flottantes. L'immersion est totale. Utilisez vos oreilles pour localiser les menaces et les indices grâce à un design sonore 3D conçu pour les casques.
Une Atmosphère Noir d'Horreur Psychologique
Inspiré par l'expressionnisme et le mystère classique, le jeu présente un visuel Noir Réaliste qui met l'accent sur les ombres et les silhouettes. Ressentez le poids du deuil d'Anton dans un récit mature, où chaque décision peut mener à différentes conclusions sur son destin.
Points forts :
- Narration Non Linéaire : C'est vous qui décidez comment accorder l'histoire.
- Physique des Objets : Manipulation tactile et réaliste de la radio et des objets du décor.
- Infiltration Tensionnelle : Cachez-vous de menaces que vous ne pouvez pas voir, mais que vous pouvez certainement entendre.
Souhaitez-vous survivre au silence ?
Ajoutez In Absentia à votre liste de souhaits et soyez averti lors de sa sortie.