Remnescens

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Experiências psicológicas reativas

Remnescens cria jogos sencientes que exploram memória, tempo e a fragilidade humana.

Sobre o Estúdio

Remnescens significa “aquilo que remanesce na memória e é sentido de forma consciente”.

Nosso propósito é criar experiências psicológicas reativas. Jogos que sentem, lembram e devolvem fragmentos ao jogador.

Before the Silence Claims

O silêncio é metáfora da morte. Ele aguarda pacientemente para reclamar histórias, sentimentos e memórias.

Linha do Tempo

In Absentia

Curta-metragem jogável gratuito. Um drama humano e um mistério narrativo.

Contexto: campo de concentração na Polônia, anos 40. Jogador: cobaia anônima em experimentos de ecmnésia conduzidos por Anton Bormann.

Data prevista: janeiro de 2026.

Relicarium

Jogo narrativo nos anos 80. O jogador percorre o Relicarium — um mausoléu de objetos impregnados de reminiscências.

Exploração de ecmnésias, sistema de sanidade, e presença constante de AntonA.

Status: em desenvolvimento.

Notícias

[09/2025] Desenvolvimento

In Absentia segue previsto para janeiro de 2026. Relicarium continua em produção.

Contato

Email: contato@remnescens.com

Steam: Página na Steam

Redes sociais: Twitter, YouTube