[09/2025] Desenvolvimento
In Absentia segue previsto para janeiro de 2026. Relicarium continua em produção.
Remnescens cria jogos sencientes que exploram memória, tempo e a fragilidade humana.
Remnescens significa “aquilo que remanesce na memória e é sentido de forma consciente”.
Nosso propósito é criar experiências psicológicas reativas. Jogos que sentem, lembram e devolvem fragmentos ao jogador.
O silêncio é metáfora da morte. Ele aguarda pacientemente para reclamar histórias, sentimentos e memórias.
Curta-metragem jogável gratuito. Um drama humano e um mistério narrativo.
Contexto: campo de concentração na Polônia, anos 40. Jogador: cobaia anônima em experimentos de ecmnésia conduzidos por Anton Bormann.
Data prevista: janeiro de 2026.
Jogo narrativo nos anos 80. O jogador percorre o Relicarium — um mausoléu de objetos impregnados de reminiscências.
Exploração de ecmnésias, sistema de sanidade, e presença constante de AntonA.
Status: em desenvolvimento.
In Absentia segue previsto para janeiro de 2026. Relicarium continua em produção.
Email: contato@remnescens.com
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